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当了5年的SLG一哥后,这款游戏又想象来“整顿”品类了?
发布日期:2024-09-14 23:10    点击次数:86

当了5年的SLG一哥后,这款游戏又想象来“整顿”品类了?

起首:手游那点事

本年的SLG赛说念格外侵略,多样新品尽态极妍之余,不少坚挺的老游戏也没闲着。

上周六(9月7日),灵犀互娱旗下的《三国志·战略版》(以下简称 三战)就搞出个不小的动静,公布了游戏全新的品牌代言东说念主——谢霆锋,还用一个全新的“立体干戈”版块吊足了玩家们的胃口。

躺不下的东说念主,把我方当火器打磨的东说念主,值得一个更信得过的三国立体战场!谢霆锋代言三国志战略版,立体干戈新版块9月20日公测

一直以来,《三战》在宣发形象的礼聘上王人相称特地想,比如说,周年庆时候的胡歌,“麒麟才子”的印象勾起了战略家们的普遍共识,再到其后的郭德纲,则玄妙收拢了三国文化疼爱者的眼球;再比如说,昨年的林子祥,将游戏内的昆季情、同盟情给具象化的抒发出来......这些案例不仅给外界留住了很深刻的印象,也让《三战》这款游戏变得愈加具有辨识度。

在我看来,本年代言东说念主的关键词是“立体”。正如宣发中所说:他是歌手,是演员,是星厨,亦然技击指导。这些不同的身份仅仅其中的切面,它们共同构成了“谢霆锋”这一立体的东说念主物形象。

这个关键词,放到游戏内容上说,等于“立体干戈”,它亦然此次五周年庆版块的核情绪念。

就在今天(9月13日),《三战》庄重在线上开启了一次版块发布会,向外界第一次揭示了“立体干戈”内容的真面庞。跟着一系列玩法改变以及创新机制的曝光,游戏再一次在玩家社区里激励了热议。

事实上,《三战》一直王人是款比较低调居品,往年从未召开如斯强大的发布会。因此,此次五周年庆可以说是偶而“反常”的高调了一把,不仅如斯,还打出了“至高进化”的标语。

需要强调的是,立体干戈并不是专属某个赛季的玩法,而是会延续到往后的每一个赛季脚本里面,在某种真谛真谛上,你可以和会为重塑了总计游戏的底层玩司法定。

是以,这一次《三战》到底筹备了哪些玩法内容?他们的底气又在那边?更深入来说,咱们能够看到游戏团队对于SLG品类的哪些罕见想考?

带着这些疑问,前几天手游那点事与其他媒体一同见到了《三战》的制作主说念主老马和刊行制作主说念主猪哥,和二位聊了聊游戏五周年的版块变化以及背后所蕴含的理念。

(左为《三战》制作主说念主马舒鸣,右为《三战》刊行制作主说念主曾令鹏)

其中,有一句话让我印象很深刻:“《三战》作念的其实是革我方的命,因为假如不作念,那市集就会把咱们创新掉。”

01 奈何和会“立体干戈”?

据老马所说,早在一年多前,他们就在构想对于“立体干戈”的想法。

一方面,是因为五周年是一个起承转合的弥留节点。即使是放在强调长线运营的SLG品类来看,能够保持运营五年以上且镇定增长的居品王人是少之又少。是以,他们但愿借此契机给玩家带来点不相似的新东西,同期传达出下一个五年长线运营的理念狡计。

另一方面,亦然因为绝大部分三国SLG游戏王人会面对的同质化难题。

“《三战》履历了五年的更新之后,玩家们每个赛季王人是固化的三部曲:开垦、打架、长草。而他们对于游戏疲困感是会不休换取的,是以咱们但愿能够在这惯例的三个阶段中增多一些变化,作念杰出预期的体验。”

几次商量之后,姿首组有了初步的灵感:在他们看来,《三战》与市面上其他竞品的辞别在于,后者更像是“围棋”的逻辑,策略性更多的体当今点对点的层面;而《三战》则更倾向于“象棋”的逻辑,不同棋子之于棋盘有不同的步履轨则,棋子与棋子之间也可以产生不同的联动联结。

这个棋盘昭着对应的等于游戏中的沙盘舆图,而用老马的话来说,虽然《三战》往时也作念过真扩放逐、火攻水战等,但对于沙盘地面图的挖掘还远远不够,进一步强化部队和沙盘之间的互动,成为了姿首组认定的一个突破地点。

具体来看,以往游戏的策略反抗更多取决于战前配队上,而地面图反抗则是数值碰撞,战报播放的推崇阵势,而如今“立体干戈”版块最昭着的第一个“不相似”之处,等于多出了一个新鲜的玩法维度—智囊技。

举例说,赵云的智囊技“单骑冲阵”,可以携带部队无视地形抵触进行冲锋穿梭并回到运行位置;而黄忠的智囊技“定军奇袭”则可以让部队赢得汉典弱点才气,杀伤数格之外的敌东说念主;还有,于吉的智囊技“祈风祷雨”能够改变天气进而径直改变地形地貌,以致影响到食粮产量。

不难发现,这几个例子颠覆了既有的一些沙盘交战轨则,同期竣事了策略的可视化,而除此除外,游戏还专门想象了与武将羁绊联系的智囊技。

像是,公孙瓒的“白马将军”能够让旗下统带的赵云,重拾“白马义从”现象,提高后者弓兵军种妥当性;而狗尾续蝉的“朱颜惑心”则可以对阵中的吕布进行强化,带来冲冠一怒为朱颜的画面感。

跟着广博智囊技的加入,可以说《三战》延续并强化了一直以来“无废将”的想象理念,同期给玩家搭出了一个更无边果然认平台,可是在姿首组看来,想要追求让武将们真的在地面图沙盘里面“活”起来,只作念到这一步还不够,是以在此基础上,《三战》还引入了全新的地形见识——高下差。

其中,沙盘地面图上的“高地”,不仅领有更无边的视线,而且对于低处敌东说念主还会有伤害加成。这些地形还会集会天气带来更多动态变化:像是暴雨天气后,低处的部队可以运用山体滑坡造成演义念进行绕后偷袭;反过来,山顶的部队也可以运用这少量来确立滚石等罗网......

在我看来,可操作、可视化的智囊技加上高下差地形,两者很可能呈现出“1+1>2”的扫尾,往时玩家的有经营维度主要围聚在战前的部队搭配上,而在地面图沙盘层面,一个固定想维模式等于基于一个点在平面维度的扩展,而“立体干戈”版块则因为引入了Y轴,将举座的沙盘策略纳入了三维空间之下,搭配军事技天然可以产生更丰富、更立体的交互提醒——也曾看惯了千人一面的九八对冲,而如今“立体干戈”版块则有望呈现出更有新意、也更具想象力的gvg战略奇不雅。

正如猪哥在交流过程中谈到的那样,此次“立体干戈”版块辞别于此前四年的最大不同,其实是从底层战役机制上开赴而作念的创新。这同期意味着玩家早已俗例的一些中枢乐趣体验会产生变化,这么的大手术在进步地缘玩法策略性上限的同期,天然也会带来新的挑战。

而在老马看来,姿首组也确乎无法预估到这种变化对于玩家而言究竟是不是“超预期”的,但比较躺在往时的功劳簿上,五年前早已萌芽的那一丢丢期望主义其实是从未改变过的,那等于要作念出市面上最佳玩的SLG。既然里面发现了这个品类有接续进化创新的后劲,那为什么不去果敢的考证一下呢?

是以说,三战的“自我创新”,并不是破釜千里舟,而是更多带有一种开路前锋的意味。

02 他们想要拉开SLG新时期的序幕?

与老马和猪哥聊完毕对于“立体干戈”的内容后,咱们的话题渐渐转向了总计三国SLG品类上。

纵不雅总计赛说念来看,虽然近几年出现了不少新品,但究其玩法骨子,这套以“地缘玩法”为中枢的赛季制反抗模式,是莫得发生太多的变化,因此好多业内东说念主会以为到当前为止,这个品类的进修度饱和高,很难再产生紧要的变革突破了。

不外,在如今的《三战》身上,咱们仍能看到一些对于品类进化的想考与尝试。

第一,尝试去作念品类交融。

举例说,此次智囊技的融入,等于展现出了一个可操作、可视化的地面图反抗场景,有点肖似传统RTS或者MMO游戏的嗅觉;而此次S1赛季中的自创武将、拜师系统、官职系统等,又会营造出肖似RPG相似的体验;还有,此次发布会上骄气的个东说念主策略层面的新玩法“三国演弈”,也可以和会为三战特质版的自走棋。

作念这种交融的方针既是为了诱骗不同圈层用户的预防力,亦然为了知足统一用户在不同阶段的体验需求。

比如说“三国演弈”的玩法,其实等于针对用户长草期的痛点来想象的。据老马先容,姿首组其实也有参考过其他一些自走棋类居品的想象,但终末如故铲除了。

“因为不想这部分玩法作念得太寥寂,不然就会败坏原有的游戏体验,变成一个肖似SLG+X的嗅觉。但又不可过于简便,不然又会变成肖似支吾时辰的举止小游戏,难以知足玩家们的后期体验需求。”

最终他们得出的论断是,中枢如故要基于PVP策略反抗,保证和《三战》的基本调性相允洽,保证新玩法自身的策略深度。

具体来看,该玩法主要分红三个历程,“主公战术”、“诱导阶段”、“决战阶段”。

其中“主公战术”的轨则,是条目玩家在整局游戏起初前,就遴选该局的作战作风,比如说是要走爆发流,如故发育流,又或者主打退避的血牛流等。决战阶段虽然亦然自动战役,但与惯例的单对单格杀体验不同,而是由两边广博部队总计往统一地方发起决战,骨子上收复了《三战》主玩法里面“集火冲锋”的体验,强化了玩家操作诱导时的信得过干戈氛围感。

我以为最弥留,亦然比较各异化的想象,等于“诱导阶段”部分。因为市面上惯例的自走棋居品,大多保留了棋子能量条的设定,在战中蓄满后便会自动开释,是以它有着一定的就地性,且不受玩家的限度。

但《三战》不同,玩家可以字据本质情况去调整武将棋子的站位,而不同的站位将影响到后续期间的开释司法,因此奈何开释期间,先开释哪个,王人是取决于玩家的个东说念主有经营想维。在这么的基础上,会进一步蔓延出多样声势套路,像是发布会上展示的火攻部队,能够在阵前斩首步调提前击溃敌东说念主部队,让后者以致放不出期间。

天然,也可以通过合理的成列组合司法,让武将的增益buff王人围聚在某一个变装身上,大幅度地强化他的战役才气,从而在之后的“三军冲锋”步调中有着更大的上风。

是以,不论是部队的声势搭配,如故武将棋子站位,其中王人存在着好多策略博弈的空间,既要想考敌东说念主的站位信息,交代作风,也要商酌我方部队的长处,并赐与反制。它不是简便的自走棋玩法师法,而是有着三战基础玩法的影子。

说到底,品类交融并不是简便的作念堆砌换取,而是要想澄清到底能给玩家带来什么样的体验,能责罚玩家的哪些诉求。

第二,申斥门槛,拉高体验。

在这方面,我认为《三战》的龙虎争霸赛等于个很无邪的案例。

最起初赛事刚举办的时候,能够感受到姿首组的想法更多如故围聚在扩展策略玩法维度上,通往时掉数值成长部分,来杰出玩家之间的中枢策略。其时第一届龙虎赛还仅仅个邀请赛,仅有几个同盟能够参与,但超乎好多东说念主料到的是,赛事反响很可以,诱骗了好多平时玩家的存眷,何况推崇出激烈的参与意愿。

在察觉到这一需求变化后,龙虎赛也渐渐滚动成了全民赛事的嗅觉,让尽可能多的玩家参加进来。

松手到本年,“龙虎争霸赛”照旧是第三届了。比起上一届,此次又有了好多优化的地方,举例说加入了新的战略建筑,进一步裁减对局时长,再行调整积分轨则,引入“新星赛说念”,参赛范围向全球化拓展等等。这些变化交汇在总计,共同体现出一种趋势:降门槛的同期,放大策略博弈的乐趣。说的更直白点,等于要撕掉SLG“难、肝、氪”这些刻板标签。

这少量在五周年主题服全新的S1赛季中体现的更为昭着。抽不到好卡缺兵少将?那就给你自创武将,拜师系统,解放养成;进了游戏就阴沉,不知说念干啥?那就重作念生手任务指引;社恐孤狼融不进同盟?那就同袍小队安排上……

在我看来,诸如斯类的想象不论是对于纯小白玩家如故有SLG警告基础的玩家而言,王人是饱和友好、且饱和有诱骗力的。其更深化的真谛真谛,无疑是将进一步股东品类的拓圈,让三国SLG更容易的走向各人,走向宇宙。

第三,不卷价钱战,卷玩家体验。

对于本年行业内盛行的价钱战,《三战》姿首组也有我方的看法与视力。他们认为,游戏不是一般商品,它骨子上售卖的是一种体验,因此不是作念了价钱战这件事情就一定会有好的成效。

站在玩家的角度来说,假如《三战》真的走价钱战门路,将以往交易化体系王人打五折,那么无疑是极大不尊重中枢玩家的历史干预,让财富贬值,乃至毁伤到了他们的利益。

站在想象者角度来看,价钱战是莫得上限的,即使一直卷下去,最终会占用居品的总计利润,那么想象者或者说厂商就不得不追求短期的利益答复,反而在一些玩法创新方面会难以下手,透支了总计居品的生命后劲。

因此,一味地卷价钱战对于强调长线运营的SLG品类并不是个良性的竞争地点,反而卷体验,卷奇迹会是个更合理的礼聘。

就像《三战》昨年龙虎赛冠军奖品等于一个具备非遗文化气质的“仿汉龙虎纹漆器古鼎”;而本年五周年仪式则是为广大玩家准备了一无数和三战同庚降生的飞天茅台与定制仿古酒器。坦荡讲,它们比起简便狞恶现款奖励,要复杂且困精良多,所花费的东说念主力、物力也不是一个维度的。

但《三战》如故提拔作念了,因为它们的价值更多的是体当今文化、情绪的招供之上。

总的来说,我以为《三战》姿首组想得很澄清,在品类进化这条说念路上,有果敢创新的灵感念象,也有不甘落寞的运营模式,而游戏的每一次变化与改变背后王人是源于玩家的本质体验需求。

早在2019年复盘居品研发时,时任游戏制作主说念主的饼叔就曾示意:“《三战》立项出于风趣,因为团队里面大多王人是策略游戏的重度疼爱者。”而当今老马和猪哥东说念主也跟我说,“咱们里面每个东说念主一直在玩着《三战》,不论研发侧如故刊行侧,因为你先要成为最懂SLG的一批东说念主,才能说有契机去和会玩家们的声息,意志到他们到底想要什么。”

03 为什么《三战》总能走在前边?

本年的三国SLG市集蓝本照旧是荒谬卷,而《三战》的此次重磅迭代更是宛如丢下了一枚炸弹,让这条赛说念变得愈加侵略起来。

市集竞争天然可以促进创新,但假如你回望往时,不难发现,“创新”这件事其实一直王人连系在《三战》的五年景长历程当中。从“赤壁之战”引入的水战机制,到“官渡之战”的军械系统,再到“兵战四时”的四季变化,还有“襄樊之战”的奇迹单干、“潼关之战”的冰面地形博弈......这些王人足以看出他们对于三国历史文化的深度挖掘,以及在SLG策略反抗玩法上的专有和会。

天然,“创新”这件事自身亦然有本钱的。像是此次新版块的开荒,既要均衡武将之间的数值关系,又要刷新玩家的体验感,何况还要申斥和会门槛,其中所作念的竭力于昭着并不简便,而老马亦然坦言,总计开荒过程中最大的难关,等于奈何去找阿谁均衡点。至于怎样拿合手这种均衡,这个行业中就从来就莫得统统的圭臬。

从另一个角度来说,“立体干戈”版块澈底败坏传统框架的果敢作念法,也让《三战》一时难以找到对标,以致有可能引颈或附近总计品类将来的发展趋势。

不外对此,老马和猪哥却推崇出相称坦诚的一面:“引颈性其实还谈不上,咱们仅仅尝试提供给玩家更怒放的策略元素,或者说更怒放的沙盘轨则,如若真的有玩家能字据他自身的和会或想法,让这些怒放的东西玄妙集会起来,产生多样千般的化学反映,这等于咱们相称酣畅的一个扫尾。”

我想,大概这么的立场和理念,也刚好解说了《三战》在往时五年所成绩的巨大见效,同期我也很兴趣,当《三战》信守着这么的立场和理念,去面对下一个五年之时,究竟还能创造出若干颠覆固有解析的惊喜。

时辰,终会给出谜底。

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